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游戲引擎巨頭的Unity

作者:wy  發布日期:2019-01-08 08:39:00
  •          最開始游戲的出現是有俄羅斯方塊這樣簡單益智類的小游戲而出現的,并以此獲得了大量的粉絲與開始想要借此利用游戲而升官發財的人。但游戲有利有弊,它能夠在閑暇時刻放松自我,也可能將我們拉進深淵。

      作為最直觀呈現 Unity 技術一路演變的歷程Unite 大會轉眼間已有 12 年的歷史,而它從彼時僅有百人的規模,一路發展成上萬名開發者參與的盛會,早已在無形之中成為游戲、VR、AR、MR等領域中最具有權威性和影響力的活動。每一年的Unite大會,都在一定程度上引領了技術和行業發展趨勢。記得在去年的 Unite 2018 上,Unity 的 CMO Clive Downie曾表示,“在世界范圍內開發者一定會來主導行業!”開發者以技術去革新各行各業,Unity作為開發者的堅強技術源泉,推動開發者用代碼改變世界!

      世界級的 RPG 游戲到全民風靡的 MOBA 游戲之《王者榮耀》,越來越多的游戲開發者開始選擇使用 Unity 來創建出各種類型的游戲,這其中緣由不僅是因為 Unity 能為企業節省大量的游戲開發成本、縮減游戲研發周期,更可以幫助開發者有效降低開發的復雜性,甚至可以滿足一次編寫、多平臺發布的跨平臺架構需求。

    游戲引擎巨頭的Unity

      作為游戲引擎巨頭的Unity,從誕生就是帶著“革命性“的基因。2004 年,來自不同國家的三位年輕人在聯合研發團隊的第一款游戲失利后,毅然決定將最新成立的游戲研發公司轉型為軟件公司,旨在為世界上的開發者能夠更簡單的開發出自己的游戲,正是基于這樣的愿景,一年后,Unity 1.0 就正式發布了,但當時的它僅是一款面向 macOS系統的游戲引擎,并沒有引起諸多從業者的注意。不過隨著 2006 年 Windows Vista 系統引發的雙核、大內存、大硬件時代的到來,Unity 順應了時代的潮流于 2009 年 3 月,在發布的 2.5 版本中加入了對 Windows 系統的支持。自此之后,Unity大放異彩,開啟了屬于自己的新紀元。

      如今在經歷了十幾年的技術更新迭代后,Unity 已經來到了 2018 版本,在最新的版本中,Unity 不僅提供了最新的 prefab 工作流程,還包括了對 DayDream 控制器的本機支持。

      且隨著它的功能越來越強大、支持的平臺越來越多、第三方的插件庫越來越豐富,愈發成熟的 Unity 開始跳出“游戲引擎”的固有形象,憑借方便的可視化操作和可擴展的編程開發組件,朝著更大、更廣的范圍去發展。根據 Unity 官方介紹,除了深扎于游戲開發領域外,Unity 正在全面滲透工業、影視、動畫、新媒體藝術等諸多領域。而如今它在這些領域取得了怎樣的突破性進展以及多元技術應用?又為不同行業的開發者、創作者帶來了怎樣哪些的便利?接下來,也許我們可以從今年的 Unite Shanghai 2019 中窺見一斑。
         
             游戲開發在如今以及變得熾手可熱,每個人追求于此不僅是為了能夠得到最大的效益獲得巨大數目的粉絲與追隨者,但還有一些是為了追求夢想,自己設計的游戲能夠有那么多人的支持和欣賞,滿足了自己的內心也認為努力得到了收獲。

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